UX 입문 도서

UX/UI/GUI 입문자를 위한 필독서 목록은 방법론·UI 설계·GUI 디자인 세 영역으로 나눌 수 있다. 위승용(uxdragon)이 정리한 pxd의 추천 도서는 이 세 축을 균형 있게 아우른다.

UX 방법론

  • 『About Face 4』 (Alan Cooper 외, 에이콘, 2015) — 퍼소나 개념을 처음 도입한 Cooper의 책. 목표 지향 디자인(Goal-Directed Design)의 처음과 끝을 다룬다. 퍼소나와 시나리오 제작법을 제대로 익히고 싶다면 필수.
  • 『새로운 디자인 도구들』 (이정주·이승호, 인사이트, 2018) — 디자인 에스노그래피, 프로브, 코디자인 워크숍, 어피니티 다이어그램, 퍼소나 등 방법론의 상세 개념과 활용법. UX 업계인이라면 신입·경력 무관 필독.
  • 『꼭 필요한 만큼의 리서치』 (Erika Hall, 웹액츄얼리코리아, 2017) — 리서치의 종류·방법을 저자의 사례 중심으로 실무적으로 다룸.
  • 『서비스 디자인 바이블』 (엔진, 유엑스리뷰, 2019) — 방법론보다 서비스 디자인 프로젝트를 대하는 마음가짐과 개념 중심.
  • 『스프린트(Sprint)』 (Jake Knapp 외, 김영사, 2016) — 구글 수석 디자이너가 제안한 5일간의 스프린트 프로세스. 1일 목표·타겟 설정 → 2~3일 솔루션 스케치·결정 → 4~5일 프로토타입·검증.
UI 설계
  • 『터치를 위한 디자인하기』 (Josh Clark, 웹액츄얼리코리아, 2017) — 터치 인터페이스의 레이아웃·크기·제스처 노하우. UI 기획 입문자에게 강력 추천.
  • 『1달러 프로토타입』 (Greg Nudelman, 지앤선, 2017) — 포스트잇·스티키 노트를 활용한 저비용 프로토타이핑 방법론.
  • 『아이디어가 들썩이는 사용자 경험 스케치 워크북』 (Bill Buxton 외, 인사이트, 2013) — 스케치의 중요성, 10+10 스케치 아이데이션 기법. pxd의 수직-수평 발상기법 워크숍과 유사.
GUI 디자인
  • 『스크린 타이포그래피』 (Ellen Lupton, 비즈앤비즈, 2015) — 화면 기반 타이포그래피 이해의 출발점.
  • 『마법의 디자인』 (사카모토 신지, 우듬지, 2016) — 디자인 기초와 조형의 원리. 비전공자에게도 적합.
  • 『마이크로 타이포그래피』 (Jost Hochuli, 워크룸프레스, 2015) — 글자·낱말·글줄 사이의 세밀한 영역. 가독성과 판독성 극대화.

핵심 내용

  • 3축 분류: UX 방법론 · UI 설계 · GUI 디자인
  • About Face 4: 퍼소나와 목표 지향 디자인의 교과서
  • 새로운 디자인 도구들: 국내 저자의 방법론 종합 서적
  • 스프린트: 5일 프레임워크로 빠른 검증 가능
  • 터치를 위한 디자인하기: 터치 UI 실무 지식
  • 마법의 디자인: 조형 원리 입문에 최적
  • 마이크로 타이포그래피: 세밀한 가독성 튜닝
UX 디자이너를 위한 심리학 도서 10선은 심리학 전공자 UX 디자이너가 선별한 심리학 연재 목록이다. UX 디자인은 특정 전공에 한정되지 않으며, 어떤 배경을 가졌든 폭넓은 공부가 필요하다는 관점에서 출발한다. 선정 기준은 UX 연관성이 높은 분야접근 가능한 난이도다.

1. 『스키너의 심리상자 열기』 (로렌 슬레이터) — 20세기 대표 심리학 실험 10가지. 행동주의·기억·사회심리 등 폭넓은 분야를 커버하며 비하인드 스토리를 포함해 흥미롭게 읽힌다. 2. 『보이지 않는 고릴라』 (크리스토퍼 차브리스·대니얼 사이먼스) — 주의(attention)·기억·지식에 대한 착각. UX의 시선 유도와 인지 한계 설계에 직결된다. 3. 『상식 밖의 경제학(Predictably Irrational)』 (댄 에리얼리) — 행동경제학의 핵심 사례. 비합리적이지만 예측 가능한 인간 행동의 패턴을 다룬다. 4. 『생각에 관한 생각(Thinking, Fast and Slow)』 (대니얼 카너먼) — 노벨경제학상 수상자의 시스템1·2 이론. 행동경제학의 출발점이자 여러 분야의 이론적 토대. 다소 어렵지만 깊이 있는 이해를 제공한다. 5. 『설득의 심리학(Influence)』 (로버트 치알디니) — 상호성·사회적 증거·권위 등 설득의 6가지 원칙. UX를 Usability 이상으로 확장해 사용자 행동 변화를 다룰 때 필수다. 6. 『DRIVE 드라이브』 (다니엘 핑크) — 자발적 동기부여의 세 요소(자율성·숙련·목적). 게임화와 사용자 참여 설계의 이론적 배경이 된다. 7. 『미디어 방정식(The Media Equation)』 (바이런 리브스·클리퍼드 네스) — CASA 패러다임: 사람은 컴퓨터를 실제 사람처럼 대한다. HCI의 핵심 발견으로, 음성 UI·에이전트 설계의 이론적 기반이다. 8. 『생각의 지도(The Geography of Thought)』 (리처드 니스벳) — 동서양 사고방식의 차이. 문화권에 따른 UX 차이를 이해하는 데 근본적 힌트를 준다. 9. 『숨겨진 차원(The Hidden Dimension)』 (에드워드 홀) — 프록세믹스(Proxemics): 공간과 거리 감각이 심리·행동에 미치는 영향. 공간 UX·서비스 디자인에 참고할 이론이다. 10. 『오래된 연장통』 (전중환) — 진화심리학 관점에서 인간 심리 메커니즘의 '왜'를 설명. 인간의 행동이 '어떻게' 작동하는지를 안 다음, 그 이유를 탐구하는 순서로 읽으면 좋다.

관련 개념

출처

최종 업데이트: 2026-06-05 | 출처 2개